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Spielprogrammierung


Spielprogrammierung ist motivierend und eignet sich hervorragend für die Einführung in das objektorientierte Programmieren. Die Spielfiguren und andere Gegenstände im Spielfeld werden als Softwareobjekte aufgefasst. Mit unserer Lernplattform, welche die Game-Library JGameGrid einsetzt, können sogar Programmieranfänger mit wenig Aufwand eigene Games erstellen.

Die Lernumgebung enthält lauffähige Musterbeispiele und Erklärungen zu den wichtigsten Programmiertechniken und Programmcodes einiger bekannten Spielen.

 
 

 

Die Klassenbibliothek JGameGrid und alle Bilder, die im Lernprogramm verwendet werden, sind in der Distribution tigerjython2.jar enthalten und können auch in eigenen Programmen benutzt werden. Man kann aber auch eigene Bilder hinzufügen.

Download tigerjython2.jar